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# Unity场景光导出支持的列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎场景中全局光的设置。 Unity面板中要导出的场景光属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
Laya2.0的unity插件适配的Unity是什么版本? Laya2.0的unity插件适配的Unity是什么版本? 2018-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 5x版本以上,我一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? 新人项目需要用到这个引擎,不知道怎么从unity里导出3D特效和模型动画 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
同样的图片使用laya插件的cubemap在unity里就模糊 http://ask.layabox.com/question/47602 就像这个帖子说的一样,laya的cubemap就很模糊。 下面的回答说设置cubemap的分辨率,请问在哪里设置分辨率? 附件 : --> skybxs.zip 2022-04-28 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220428
请问最新版unity插件支持导出刚体动画吗? 我看到几年前的帖子写的是不支持的,现在支持了吗 我用插件导出,显示 LayaAir3D Warning(Code:0000) : 1 can't use Animation Componment! 我在3dsmax2009里做了个box,然后做了从0旋转到180度的动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191013
通过插件导出的NavMesh数据该怎么在项目中使用?? 目前通过插件导出了NavMesh数据,主要是想用来进行行走区域判定和自动寻路, 那么应该怎么在项目中使用? 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190119
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 之前用的unity插件导出的.lm模型,直接加载就能加载到材质了,更新 -- LayaAir3D UnityPlugin 1.4.0 --后重新导出模型,默认不加载材质了。 不知道问题出在哪里,还是说只能手动加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
navmesh寻路,导出插件 https://matrix3d.github.io/h5/ ... %25AF 2019-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 感谢分享~~ 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314