大约有 812 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
laya的pbr材质 静态灯光烘焙后 导出 就是全黑 laya自带的pbr材质 在静态光烘焙 后 导出laya 显示全黑 而在动态光下却没有任何问题 静态光下面BLinnPhone Unlit 等模式 都可以正常显示 附件 : --> 2019-12-27 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
...自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型 克隆接口,克隆的时间是不是跟我们在unity选择的模型材质有关系啊??? 目前我用的是laya.s****end 的材质,克隆时间在ios上偏长,求解答 2019-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190517
material材质平铺 建了一个3D的平面模型,用的是Laya.Texture2D.load加载的图片纹理, 然后给它加了一个var material = new Laya.StandardMaterial();材质 material 创建的贴图材质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.P...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
我在用LayaAir run运行的和导出的在浏览器打开的不一样,材质用的官方的BlinnPhong材质 我用插件工具运行了一下,看到了和相机中看到的差别不大,但是导出来之后放入浏览器中,没有了材质了。 这个是用LayaAir RUN运行了 这个是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
由unity导出的3d模型使用官方描边shader,之前的材质丢失 附件 : --> 2020-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200804
模型材质问题: 求解 之前有按照说的去改,模型的皮肤还是很黑. 请问.有没有比较简单的好方法? 人物模型是从unity中导出的.在Unity中是正常的。 附件 : --> 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
BlinnPhong材质导出Bug 使用unity插件1.7.0版本导出Laya BlinnPhong材质会丢失漫反射颜色和贴图信息,后来查看是因为导出的lmat文件中这两个都用的是diffuse开头,而引擎中使用的是albedo开头调用的这两个值,这是个bug,希望官方改正。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228