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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 46%]

...or3(0, 0, -1000));//应用力  laya里面是右手坐标系 跟unity刚好相反 改成rigidBody.applyForce(new Laya.Vector3(-1000,0,0, )); 2020-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 夜未央 赞同来自: 同样呀,测试时不是很稳定 有时候刚体会运动 有时候又不会 2020-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

62. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

... 坐标系的两个轴正方向一致的情况下,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手坐标系,LayaAir等引擎采用的是右手坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

63. Laya3d is not define [ 45%]

...个 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 laya3D项目压缩引用库 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

64. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 45%]

...g) 坐标系的两个轴正方向一致的情况下,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手坐标系,LayaAir等引擎采用的是右手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 20%]

...` 角阻尼 刚体的角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反的力,使得旋转速度衰减。动图1-3,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角阻尼值,右侧为0.9的角阻尼值,对比效果。 ![img](img/1-3.gif) (动图1-3) ##### `linearVelocity` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...定不留底边的模式noboder noboder的适配规则与showall,恰恰相反,是取(物理宽/设计宽)与(物理高/设计高)的最大比值进行缩放。会导致当分辨率宽高比与设计宽高比不同的屏幕上,设计效果一定会超出屏幕,被裁切掉一部分。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715