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高版本的laya插件导出场景加载报错(字节平台) 使用高于2.6.0的laya插件导出的场景,字节平台加载会报错 附上demo 附件 : --> test.zip 2021-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211101
从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了 我拥有Laya个人会员的贴图压缩功能。导出插件是Laya2.1.0版本同级别的。 从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了, 其中Web平台的jpg或png颜色都正常,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210421
角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上,需求是希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210507
编辑模式的界面都不显示出来 什么情况,之前都有编辑模式,现在不管打开项目还是新建项目,都不显示编辑模式了,如上图,什么都不显示出来,这个ide这么差吗 附件 : --> 2021-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210917
材质球用 LayaShuriKenParticle.shader 导出后shader的type名字错误 目前导出后.lmat文件中的名字为"type":"Laya.ShurikenParticle", 但实际上引擎在加载时需要的名称为 "type":"Laya.ShurikenParticleMaterial", 导致加载失败! 附件 : --> m_flash_12.zip 2021-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210720
Label发布微信小游戏后在Redmi K30 Pro数字排列未对齐 未设置label宽度效果正常 设置label宽度(例如400)之后显示异常 引擎用的最新版本2.12.1beta 这个问题从项目开始就有 只是一直没提 不是最新引擎才有的问题 附件 : --> example1.rar ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210804
Laya3D初始化 window.wxMiniGame is not a function 具体错误信息、错误发生位置、打包后libs中的min文件如下 附件 : --> 2021-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_A 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211215
layaair2-cmd ui -d 和编辑器导出不一致 首先看下文件路径 我分了两个文件夹 如下 下面是IDE导出的配置文件 没问题 两个module 但是下面是layaair2-cmd ui -c -d 导出的 他把两个文件夹的模块合成一个 导致我tongyong部分的 module 路径错误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210807
drawCallOptimize与滤镜同时使用时文本显示异常 假如不使用drawCallOptimize的话, 文本滤镜显示正常, 但是用drawCallOptimize之后前一个文本的滤镜被后一个滤镜给替换了. 简略复现代码如下: Laya.stage.drawCallOptimize = true; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210914