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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 66%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. 如何更新appcache的资源 [ 66%]

...r相关的问题 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Laya 好久没更新了!! 2.0文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

63. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 66%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 66%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

65. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 66%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

66. 模拟石头下落过程明抖动 [ 65%]

....Stat.show(0,0); // window.onerror = function(message,url,line){ // alert("执行" + url + "文件中的第" + line + "行代码出错,错误信息:" + message); // }; // Game.inst.start(); setInterval( this.addball.bind( this ),500); } public addball(){ for( let i:number = 0 ; i < 6; i++){ l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

67. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 65%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. Tween类有侦听缓动开始的onStart事件吗? [ 65%]

...动开始的onStart事件吗? 比如有多个Tween延迟一段时间才执行的,想在每个Tween缓动执行开始的时候做一些逻辑处理,但Laya文档里貌似找到类似AS3的Tweenlite里的onStart事件? 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

69. 连续按键KEY_DOWN如何只响应一次! [ 65%]

...进行个判断,如果是相同的按键重复触发KEY_DOWN,就执行后续的KEY_DOWN逻辑,保证一个按键长时间按下只触发一次KEY_DOWN事件 2016-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wangkainan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

70. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 65%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115