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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 52%]

...深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 51%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : Mesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 50%]

...光颜色。 StandardMaterial  ambientTexture : BaseTexture 获取环境贴图。 StandardMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. laya.display.Graphics [ 49%]

...epeat-x|repeat-y|no-repeat  offset:Point (default = null) — (可选)贴图纹理偏移 ReturnsFillTextureCmdgetBounds()method  public function getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Paramet...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.display.Graphics_API3.0 [ 49%]

...x|repeat-y|no-repeat Default value offset: Point | null = null (可选)贴图纹理偏移 Default value color: string = null (可选)颜色 Returns FillTextureCmd | null getBounds getBounds(realSize?: boolean): Rectangle Defined in laya/display/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 48%]

...x|repeat-y|no-repeat Default value offset: Point | null = null (可选)贴图纹理偏移 Default value color: string = null (可选)颜色 Returns FillTextureCmd | null getBounds getBounds(realSize?: boolean): Rectangle Inherited from Graphics.getBounds Defined in laya/display/Graphics.ts:2...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 43%]

...   this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         //添加漫反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         //平面加载         let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

69. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 42%]

...元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

70. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 41%]

...   this.mat5 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         //添加漫反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         Laya.Texture2D.load("res/three...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009