大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190624
FBX转成lh之类的文件后播放错乱 没有看到贴图效果,反而是一堆杂色 像是UV解析错了一样,但部分简单的FBX没问题,。 附件 : --> fbxTest.rar 2017-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...点设置不生效 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 关于同为object层,层级设置无效的问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 九宫格设置无效。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : i...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : Mesh...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...光颜色。 StandardMaterial ambientTexture : BaseTexture 获取环境贴图。 StandardMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...epeat-x|repeat-y|no-repeat offset:Point (default = null) — (可选)贴图纹理偏移 ReturnsFillTextureCmdgetBounds()method public function getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Paramet...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...x|repeat-y|no-repeat Default value offset: Point | null = null (可选)贴图纹理偏移 Default value color: string = null (可选)颜色 Returns FillTextureCmd | null getBounds getBounds(realSize?: boolean): Rectangle Defined in laya/display/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...x|repeat-y|no-repeat Default value offset: Point | null = null (可选)贴图纹理偏移 Default value color: string = null (可选)颜色 Returns FillTextureCmd | null getBounds getBounds(realSize?: boolean): Rectangle Inherited from Graphics.getBounds Defined in laya/display/Graphics.ts:2...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714