• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 690 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

61. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 84%]

为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

62. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 84%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 84%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 [ 84%]

在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明。 直接用浏览器打开官方例子就能复现,左边的凤凰背景应该彩色的。我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

65. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 84%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. laya打包vivo小游戏问题 [ 84%]

...同来自: 1) vivo类库要放到webgl.js之后 ``` <!--封装了webgl渲染管线,如果使用webgl渲染,可以在初始化时调用Laya.init(1000,800,laya.webgl.WebGL);-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.webgl.js"></script> <!--提供了VIVO小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

67. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 84%]

... 1334 关注: 3 人 gveden • 2018-07-13 10:04 恩,看了下代码,1.0渲染机制的问题好像没办法避免,也不是改几行代码的问题,只能用3d粒子了。就是不知道2.0什么时候能上,不是要拖个半年吧? Laya_Aaron • 2018-07-13 10:22 @gveden:已经在内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

68. webgl的游戏,在ios的微信中运行,切换到后台就会被系统杀掉 [ 83%]

...系统杀掉 问了有经验的人士说是因为ios不允许后台调用渲染进程 这个有没有什么办法解决? 2016-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 yung 赞同来自: 这个是微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160812

69. [LayaAir3]调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 [ 83%]

...QTED 赞同来自: layabox camera._getRenderTexture() 会获取相机内部渲染的 rt, 这个 rt 会在渲染前动态创建,并且格式会随相机参数变化, 只开启 hdr 时rt变为float格式,需要使用 float32array接收,  开启msaa时rt会变为多重采样的buffer,msaa rt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250916

70. 微信小游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 [ 83%]

...信小游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 小游戏加入开放数据域后每次进入游戏会报如下错误:   查了下报错原因,都说是微信开放数据域只支持canvas。打印了开放式数据域的渲染模式,不是webgl也不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801