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...ivate */ public function _loop():Boolean { if(!isStopLoop) { render(Render.context, 0, 0); } return true; } 2017-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yi979070830 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...a/display/Stage.ts:102 自动竖屏。 Static drawtocanvCtx drawtocanvCtx: Context Inherited from Text.drawtocanvCtx Defined in laya/display/Sprite.ts:1319 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWid...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e:Node):Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:1 Uncaught TypeError: Failed to execute 'shaderSource' on 'WebGL2RenderingContext': parameter 1 is not of type 'WebGLShader'. at ShaderInstance._createShader (laya.d3.js:1) at ShaderInstance._create (laya.d3.js:1) at new ShaderInstance (laya.d3.js:1) at ShaderPass.withCom...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
...tatus; // let canvasInfo = this.getCanvasWidthHeight(); let ctx = new Laya.Context(); // let w = canvasInfo.w//tex.width; // let h = canvasInfo.h//tex.height; let w = tex.width; let h = tex.height; ctx.size(w,h); ctx.asBitmap = true; // ctx.clearRect(0,0,w,h); let _targets= ctx['_targets']; _targets...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230328
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513