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Laya_社区(35) Laya2.0_文档(15) Laya2.0_示例(11) Laya_示例(6) Laya2.0_api(2) Laya3.0_文档(2) laya_api(1) Laya3.0_api(1)
...ss LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Ha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; //打开调试面板(通过IDE设置调试...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...ide新建2D示例项目,在ios系统15.0 和15.1.1版本上,Config.useWebGL2 = true; 开启userwebgl2 (isAntialias开启关闭都可以 )会导致花屏 [attach]29809[/attach] [attach]29810[/attach] 在ios15.4.1系统版本上开启Config.useWebGL2 = true,如果开启isAntialias会闪屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220707
...ss LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Han...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rEach((buffer, index) => { if (buffer && buffer.deleted) { Laya.WebGL.mainContext.disableVertexAttribArray(index); attrs[index] = null; } }); while (attrs.length > 0 && attrs[attrs.length - 1] == null) attrs.pop(); } }; let $bufferRecreateResource = Laya.Buffer.prototype['recre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200708
...port laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; import wawaji.Wawaji; /** * ... * @author zzz */ public class WWJ_Main { private const stageWidth:int = 540; private const stageHe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...urce: file:///data/data/com.vivo.vs/files/.game/854584523/1.0.10/libs/laya.webgl.js (3770) 10-13 17:31:18.441 6514-6514/com.vivo.vs I/chromium: [INFO:CONSOLE(3770)] "ShaderCompile use time:40 size:4623/6067", source: file:///data/data/com.vivo.vs/files/.game/854584523/1.0.10/libs/laya.webgl.js (37...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115