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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

61. laya.particle.Particle2D [ 49%]

...。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.particle.Particle2D [ 49%]

...开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 48%]

...read-only] 获取內容宽度 HTMLDivElement customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 47%]

...blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 GlitterMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.ani.swf.MovieClip [ 47%]

...ount : int[read-only] 帧总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 46%]

...blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.ani.swf.MovieClip [ 46%]

...ount : int[read-only] 帧总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 45%]

... 获取视差贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecul...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 45%]

... 获取视差贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStanda...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.ui.Tree [ 42%]

...ent comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929