• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

691. drawTextures触发的drawCall的次数 [ 65%]

...OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug Event触发不了 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 ios中没有触发事件前使用playSound没有声音 Event.CLOSE不触发 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

692. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 65%]

...alpha? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 问题状态 最新活动: 2019-07-14 15:35 浏览: 1103 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

693. 在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的? [ 65%]

...I点击穿透的问题 matter.js的文档查看 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图集的质量可以控制吗 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 Laya拖尾怎么停止或清除,比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

694. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 65%]

...微信 1587969439用户 赞同来自: 你好,往物理世界里 添加了刚体后,自己弄的射箭,检测不到任何碰撞体,用的您的方法,请问是什么原因呢?   2020-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

695. 纯用物理跑出来的结果不一致 [ 65%]

...发起人 令尊消费超级加倍 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 打包出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

696. 世界旋转角度无法获取??? [ 65%]

...名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya3D动画无法播放 3D模型tween旋转 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3D模型无法修改scale? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

697. click 事件 怎么获取当前点击的对象 [ 65%]

... 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animation如何加点击事件 问题状态 最新活动: 2018-10-11 11:19 浏览: 1145 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

698. rigidbody希望加上freeze控制旋转或者位置不进行改变 [ 65%]

... matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? 图片不能按轴心旋转 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

699. 请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息. [ 64%]

...的所有顶点。 。因为我想在物理引擎上,建立这个模型刚体,但是建立多边形刚体需要点和面,还有补偿点的信息,我想知道是否能够获取到点和面的信息   附件 : --> 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

700. 引擎这一句是不是疏忽了? [ 64%]

引擎这一句是不是疏忽了?     /**     *清除应用到刚体上的所有力。     */     __proto.clearForces=function(){         var rigidBody=this._nativeColliderObject;         if (rigidBody==null)             throw "Attempted to call a Phys...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190614