• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 728 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

691. 提示“AtlasResourceManager:Dispose the inner Atlas。” [ 44%]

...teHandler(data){ var url = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(data);//创建一个url对象 self.sp_video.loadImage(url); } } })(); 主要代码就是这样,就是一直不停的读取外网图片,显示在一个sprite上,测试环境在本地,目前还无法移到外网, 另外测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

692. laya.ui.View_API3.0 [ 44%]

...Inherited from Scene.unDestroyedScenes Defined in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._is...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

693. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 44%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns LayoutBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _own...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

694. laya.ui.VBox_API3.0 [ 43%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns VBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

695. laya.ui.HBox_API3.0 [ 43%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns HBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

696. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 43%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

697. laya.display.Stage_API3.0 [ 43%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

698. laya.display.Input_API3.0 [ 43%]

...xported Menu Globals "laya/display/Input" Input Class Input Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

699. 微信小游戏报错 the .lh file root type must be Scene [ 43%]

... joshua0526 • 2018-03-26 17:51 微信小游戏官方案例里面是自己创建的场景,不是加载的unity导出的场景 qian • 2018-03-26 18:01 17版本的可以加载3D的场景了 joshua0526 • 2018-03-26 18:31 @qian:我用的就是17beta joshua0526 • 2018-03-26 19:51 难道是unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

700. 示例 骨骼动画换装 加不上点击事件 [ 43%]

... function onError() { console.log("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = 300; mArmature.y = 600; Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); mArmature.size(256,512); m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818