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大约有 1,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

691. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 68%]

...oader; var Handler = laya.utils.Handler; var Event = laya.events.Event; // 创建TestPageUI的子类 function TestUI() { TestUI.super(this); //list赋值,先获得一个数据源数组 var arr = ; for (var i = 0; i < 100; i++) { arr.push({label: "item " + i, clip: i % 9,btn:"btn"+i}); } //给li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

692. laya.ui.Panel [ 68%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

693. 编辑器错位了 [ 68%]

...有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 问题状态 最新活动: 2017-09-25 17:19 浏览: 1501 关注: 2 人 guowei422 • 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

694. 正交摄像机裁剪问题 [ 68%]

...题出现在哪呢?? 关于removechild、destory、clear的问题 IDE创建UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-07-07 17:14 浏览: 1145 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

695. 使用快捷键Ctrl+C复制资源报错 [ 68%]

...捷键Ctrl+C复制资源报错 在编辑模式中,我在Assets下直接创建uis文件夹,使用快捷键Ctrl+C复制了Assets/comp下的图片,然后粘贴到Assets/uis下时报错,但是图片资源是复制过去了,并且改了名字 附件 : --> 2019-07-04 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

696. 关于龙骨动画换装的问题,求指导 [ 68%]

... 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2019-07-17 19:36 浏览: 937 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

697. 代码中怎么获取Animation中的节点 [ 68%]

代码中怎么获取Animation中的节点 我创建了一个空Sprite移动的Animation,我在代码里想把Image放入这个空的Sprite中要怎么做?我拿不到这个Sprite。 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

698. 二次开发的问题 [ 68%]

...10:52 浏览: 926 关注: 1 人 oy2419498011 • 2018-01-23 12:14 你要先创建舞台 在创建一个对象 把对象加入到舞台中 laya.init(300,300) //这是舞台大小 var btn=new Laya.Spirte; Laya.stage.addChild(btn); btn.on() //这个就可以绑定事件

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

699. 龙骨动画的代码怎么写,分别表示的是什么 [ 68%]

...cyk123 相关问题 预设怎么在代码中使用 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于龙骨动画转换 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

700. 关于3d粒子的问题 [ 68%]

...放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.defines)预处理 4.编译并运行游戏 2020-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 余生 赞同来自: 粒子实例化出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418