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图片效率问题 你好! 单张图片是2048*2048,布满图片,小于1M。 把这张图片分成两张1024*1024效率好,还是保持原来的2048*2048的效率好。谢谢! 2017-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
裁切图片后,该用什么方式去重绘出裁切后的图片 图片中,白色部分是我重绘的切下来的部分,但黄色的原图一直还在,即便调用了graphics.clear()方法 这是我重绘部分的代码,我是应该用sprite.graphics去重绘,还是该调用Laya.Ren...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
请问下2.4版本 ios 小游戏不能直接使用pvr图片的吗 看了下源码之前是走到这里没有设置texture2d的类型然后我手动给他加上 pvr格式, 打包到微信小游戏上 没有任何报错跟提示,不管是给3d模型 或者 普通的图片设置纹理都无法显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200507
图片加载失败是什么原因,我该怎么让美术改图 代码:var handani = new Laya.Animation() handani.loadImages(["fresh/hand1.png","fresh/hand2.png"],"handani") handani.frames = ["fresh/hand1.png","fresh/hand2.png"] handani.interval = 150 handani.zOrder = 10000 handani.pos(point.x+50...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
sprite加载图片,如果设置其高固定,宽等比? $pic.loadImage(_pic, 14, 192, 0, 0, Handler.create(this, function(){ $pic.height = 246; $pic.scaleX = $pic.scaleY; trace("$pic.width:" + $pic.width); })); 这样处理后,图片高度还是100%,并不是246啊 2017-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
请教WebGL当中,是否支持上传源图片的一个区域到目标纹理上 如题。 WebGL支持从一个图片当中选择一个区域,复制到另外一个图集中吗? 有没有可能用这种思路,做到把一张图集里面的图,根据图集配置拆散,然后合并到另一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
8位深度的JPG图片在手机包内无法加载 公司项目需要加载微信头像,然后发现个问题,有些用户的头像可以显示,有些无法显示 经过测试之后,发现8位深度的JPG图片在网页上可正常加载显示,然而在APP内运行的时候加载会触发o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181229
舞台上有个label,我能通过截图保存成图片么 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: Laya.init(800, 800); Laya.stage.bgColor = "#eeffcc"; Laya.stage.align...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
为什么半透明图片用loadImage方法加载会显示不了?但是直接在IDE拖进舞台却能显示 如题 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 上传一个d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903