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大约有 883 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

691. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 38%]

分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 扩展Laya.Text组件实现支持换色、加粗、下划线的文本类型 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 he853066732 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

692. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 38%]

...开源,并且停止了维护,导致新的语言特性,无法在AS3里实现,我们继续坚持AS3源码,那就是牺牲了引擎API功能的发展,这肯定是弊大于利的。   第二、从我们引擎使用的比例来分析,AS使用者一直在下滑,现已不足20%的使用者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

693. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...3) 七、各种渲染精灵简介 这里的渲染精灵都是通过组件实现 7.1 Mesh精灵 Mesh精灵是引擎中最常用的 静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

694. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一种受限的物理实体。与完全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采用了一种混合方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

695. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 36%]

...性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图) b.从资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

696. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 36%]

...性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。* ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图) b.从资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

697. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...put拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制TextInput: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

698. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 35%]

...能力进行定制化改进; 5、有高并发服务、微服务设计和实现经验优先; 6、有较好的产品意识优先,有成熟上线游戏产品研发经验优先; 7、积极乐观,主动承担,责任心强,工作认真细致,具有良好的团队沟通与协作能力; 8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

699. laya.display.Scene [ 35%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

700. laya.ui.TextArea [ 35%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] TextArea hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513