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大约有 1,071 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

691. image _setPivotX报错的问题 [ 64%]

...矛盾在程序界持续了几十年,解决办法是 无论接口内部是否判断为空,使用者都要判断空。 2019-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1566202447用户 相关问题 发起问题须知,必看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

692. 我在Layasample主类中,检测键盘按下并输出一切正常,可是放到其他类里面则能检测到按键按下,却一直输出undefined [ 64%]

...什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

693. 节点的visible在初始化的时候生效,但是在Event的方法里面不生效 为什么呢? [ 64%]

...什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

694. safari浏览器热区串位 [ 64%]

...问题,改了又会导致其他地方出问题,所以,我们讨论下是否有好的方案解决,如果有的话会尽快修复的,谢谢! 2017-04-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 my919931162 相关问题 iph...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

695. 3D角色脚本控制与碰撞检测教程源码 [ 64%]

...习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 抓娃娃源码 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 animator速度控制 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

696. 微信飞机大战中“开始页面”逻辑功能关于js继承问题 [ 64%]

...不显示,防止点击出错 this.btn_start.visible=false; //监听界面是否关闭 this.once(Event.CLOSE,this,onClose); //加载剩余游戏资源、音乐,加载完成与加载进度回调方法 Laya.loader.load(assetArr,Handler.create(this,onComplete),Handler.create(this,onProgress)) } retu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

697. 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 [ 64%]

...关注: 2 人 geo • 2018-06-22 20:29 再追问一下,这种设计模式是否仅存在于Laya3D下?未来Laya2D会采纳吗? Laya_Aaron • 2018-06-22 21:10 不能给2d用。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

698. 编辑模式和代码模式的交互 [ 64%]

...习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

699. laya3d怎么设置像unity那样锁轴,就是设置一个物体,无论怎么碰撞,都一直是站立状态 [ 64%]

...来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

700. laya.display.Sprite_API3.0 [ 64%]

...Size autoSize: boolean = false Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115