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大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

691. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 28%]

...ctor3): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(destroyChild?: boolean)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

692. laya.ani.bone.Skeleton [ 28%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  replaceSlotSkinByIndex(slotName:String, oldIndex:int, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

693. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 28%]

...em Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShuriKenParticle3D.ts:47 粒子系统。 Returns ShurikenParticleSystem scene get scene(): Scene3D Inherited from RenderableSprite3D.scene Overrides Node.scene Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:140 Returns Scene3D timer get timer(): Timer Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

694. laya.particle.Particle2D [ 28%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

695. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 27%]

...thographicCoord Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(): void Overrides Camer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

696. laya.display.Input_API3.0 [ 27%]

...rial",可以通过Config.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Returns string Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

697. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 27%]

## 一篇上手LayaAir的3D物理引擎 > *Author: Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

698. laya.device.media.Video [ 27%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

699. laya.ui.TextInput [ 27%]

..."Arial",可以通过Font.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Label fontSize : int 指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

700. laya.ui.Clip [ 26%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟...

来源: laya_api 发布时间: 20170929