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...子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...和标点的处理 Bitmap Font Generator相对于LayaAirIDE中的FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割的,所以哪怕是制作空格和标点都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以使用graphics.fillTexture方法,你的地图是个image,就用image组件吧,可以整体放到一个box容器下。
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
...模型不显示贴图 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? List 组件列表渲染异常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 SpineSkeleton 创建的骨骼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211220
...tionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Volume ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _singleton _updateMark owner runInEditor scriptPath TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors ambientColor ambi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 4, 4); pangzi.transform.translate(new Vector3(-20, 13, 0)); //获取动画组件 pangziAnimator = pangzi.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; //AnimationClip的加载要放在Avatar加载完成之后 AnimationClip.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...?,就是能不能渲染显示层用layaUI里的某个界面上的view组件来显示? 谢春 • 2018-09-06 15:13 Laya.Sprite都有graphics对象,你可以建一个view,使用view.graphics对象来绘制即可 吉日-jerry • 2018-09-06 15:44 嗯,明白了,谢谢 zkang5 • 2018-11-29 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然后放3dmax中转成fbx再导入unity场景中。 2. 生成高度图,先通过unity插件导出场景,这里其实也可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...加垂直向上对齐valign:top属性)HTML文本 一、概述 HTML文本组件,就像使用HTML语言一样来实现UI。在LayaAir IDE中,我们可以使用HTML文本组件来实现一些比较复杂的UI效果,比如图文混排的功能,一段文字中某些文字变色的功能等等 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味着不使用斜体。如果值为 true,则文本为斜体。 Text langPacks : Object[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929