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大约有 1,148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

691. ios1.0.6Native的wkwebview工程加载带dcc的地址就会报错闪退 [ 57%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 唐sir 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

692. 问一下Sprite里的填充文字如何显示在动画的上方而不是被覆盖? [ 57%]

...aair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

693. 面片阴影显示不正常 [ 57%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210107

694. sprite绘制三角形完成后显示在左上角且只显示在左上角 [ 57%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

695. 每次用遮罩后位置就会变的莫名其妙 [ 57%]

...的内部,所以遮罩的坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台! 2017-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****307 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

696. TiledMap.moveViewPort(x,y) 为嘛要传入负数 [ 57%]

...想将一个 地图剧中显示 做法是 在地图加载完成后 利用舞台尺寸减去地图尺寸除2得到 x和y 利用 TiledMap.moveViewPort(x,y) 设置后发现地图向后移动了坐标变成了负数 比如: TiledMap.moveViewPort(100,100)  console.log(TiledMap.X, TiledMap.Y); 输出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

697. 微信web H5 加载微信头像的时候 有些能显示有些不行 [ 57%]

...小游戏如何竖屏 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何实现微信登录? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

698. IDE上面的伸缩按钮 显示隐藏按钮 锁定按钮经常性看不到 [ 57%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 iphone自带浏览器页面怎么锁定 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

699. 经常切换顶部Tab页签,prefab节点显示会有重复,实际上没有 [ 57%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230724

700. laya.ui.Radio [ 57%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929