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大约有 2,475 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

691. 1.7.17beta,微信小游戏预览加载问题 [ 76%]

...载3d场景模型,但点发布预览,通过手机扫码查看时发现资源无法加载。 测试代码为: var scene = Laya.Scene.load("res/testScene.ls"); Laya.stage.addChild(scene); 真机预览报错为: request:fail invalid url "res/testScene.ls" 测试机型为:iPhoneX 2018-03-12 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

692. 作为美术对laya的一些建议 [ 76%]

...以旋转预览的,鼠标左键按住拖拽即可。 第二、文件在资源面板里的预览这个我们会加入后续的计划内。 第三、完整的场景资源包导入和导出功能在3.1中,还没有推出。 2023-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230816

693. 关于LayaAir IDE使用工具图集打包无生成文件的问题 [ 76%]

...嵌套一层   留给后来不清楚的同学们把, 实际需要配置 资源根目录为  D:\LayaAirIDE_beta\workspace\test1\laya\assets  打包工具会根据 资源根目录下的目录 进行打包,生成json文件和图片合集文件png   输出目录无所谓放在那里。。。。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

694. 关于发布 app 非单机版的逻辑问题 [ 76%]

...于发布 app 非单机版的逻辑问题 app发布的时候已经把所有资源全部打包在app里,发布成非单机版目的也是可以更新少量文件,可是如果游戏的在线地址访问不了。游戏就打不开了。 如果能设置成 网络地址访问出错的时候直接加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

695. 如果想要加载自定义格式的网格文件 需要怎么做呢? [ 76%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自:  由于3D资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。        如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

696. 图集打包没有js文件 [ 76%]

图集打包没有js文件 现在我把资源发布打包,没有任何JS或者as文件,直接把整个文件夹或者png图片给拷贝过来了,外部资源也是可以打包! 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

697. 更新1.79beta后,UI界面显示错乱 [ 76%]

...用的1.77版本的 IDE Monica • 2017-08-18 10:54 @果丶酱:现在导出资源的类型默认是json格式的,你看下预加载的图集文件是什么格式的。然后在UI编辑模式下F9打开项目设置面板把资源类型修改为你当前用到的格式,重新导出看下 果丶酱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

698. 亲测!!!龙骨 spine 导入laya 纹理集出错解决方法!!! [ 76%]

...laya 纹理集出错解决方法!!! 出现纹理集错误的原因:资源库里的某素材名字与动画软件场景树(不包括骨骼名字)       里面的素材名字不相同,导致laya无法识别而出现错误      特别是龙骨里面的  “替换图片”功能  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200412

699. 通过Spine工具导出缩小了比例,游戏中显示部分节点坐标和比例出错 [ 76%]

...显示部分节点坐标和比例出错 1、引擎和ide都是2.1 2、spine资源是6402这个资源文件,通过源文件导出比例0.24,实际游戏中看到皮肤1的脚图片比例以及皮肤2中黑色面纱显示靠上,如果spine工具导出比例为1,显示都是正常 3、我测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

700. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 76%]

laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318