大约有 733 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件的特有属性如下: (图1-2) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...V坐标,映射了纹理的宽度和高度;在UV坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为每个节点设置所属的Layer(层),不设置就是默认的Default层。如图5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...r引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行详细介绍。 ##### 2.3.1 创建一个空项目 除非是在已经安装过LayaAir3D插件的Unity项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2所示 (动图3-2) 四、目录设置面板 4.1 两栏显示 在开发过程中,往往在目录中的文件太多,对目录的反复浏览会比较繁琐,通过点击“两栏显示”按钮,可以解决,如图4-1所示 (动图4-1) 4.2 全部折叠 如果打开的目录太多,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...令行终端模式下输入 `npm i layaair2-cmd -g` 回车即可,安装过程如下图所示。 ![图](img/9.png) ##### 4.1.2 layaair2-cmd的成功与失败经验 ##### 成功校验 正常情况下,layaair2-cmd会很顺利的安装,输入`layaair2-cmd -v`命令,回车能看到版本号,说...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法简单有效,但每次重新发布小游戏都必须手动重命名,过程比较繁琐,虽然可以写脚本自动重命名,但如果涉及到的本地资源列表发生变化,脚本文件也必须随之变化。因此治标不治本。 第二个办法:修改引擎代码文件 lib...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...创建和使用3D基础对象,也是我们了解和熟悉LayaAir引擎的过程 3.1 代码创建 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014