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大约有 733 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

691. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件的特有属性如下: (图1-2) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

692. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...V坐标,映射了纹理的宽度和高度;在UV坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

693. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 35%]

...音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

694. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 35%]

...音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

695. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为每个节点设置所属的Layer(层),不设置就是默认的Default层。如图5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

696. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...r引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行详细介绍。 ##### 2.3.1 创建一个空项目 除非是在已经安装过LayaAir3D插件的Unity项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

697. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...2所示 (动图3-2) 四、目录设置面板 4.1 两栏显示 在开发过程中,往往在目录中的文件太多,对目录的反复浏览会比较繁琐,通过点击“两栏显示”按钮,可以解决,如图4-1所示 (动图4-1) 4.2 全部折叠 如果打开的目录太多,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

698. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 34%]

...令行终端模式下输入 `npm i layaair2-cmd -g` 回车即可,安装过程如下图所示。 ![图](img/9.png) ##### 4.1.2 layaair2-cmd的成功与失败经验 ##### 成功校验 正常情况下,layaair2-cmd会很顺利的安装,输入`layaair2-cmd -v`命令,回车能看到版本号,说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

699. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 34%]

...法简单有效,但每次重新发布小游戏都必须手动重命名,过程比较繁琐,虽然可以写脚本自动重命名,但如果涉及到的本地资源列表发生变化,脚本文件也必须随之变化。因此治标不治本。   第二个办法:修改引擎代码文件 lib...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

700. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...创建和使用3D基础对象,也是我们了解和熟悉LayaAir引擎的过程 3.1 代码创建 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014