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大约有 857 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

691. 更新版本后编辑模式-层级中进行的界面修改无效 [ 50%]

...)   即使Laya使用的界面是工程-prefab-UIPrefab中的prefab,在进入游戏点击开始游戏后有一个检验,证明对UIprefab的修改不是对界面的修改:在tutorialUI部分进行了修改,代码部分也对应(UIManager.ts:465行,2976行,3018行,3631行等多个部分已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

692. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 50%]

...屏幕方向的适配 更多关于`laya.display.stage` API的说明,请进入API文档查看:http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.display.Stage

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

693. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 50%]

...限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

694. onOpen方法是位于哪个类下面? [ 50%]

...来了,一步一步的实现你的的需要。 新建一个示例项目 进入项目的编辑模式打开TestScene.scene看下绑定runTime文件GameUI.js runTime官方文档 打开GameUI.js写上虚方法onOpened函数 打开Main.js修改Laya.Scene.open传入参数 最后运行看下输出有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

695. 小游戏 解析xml 问题 [ 50%]

...er.parseFromString(xml) var a = doc.getElementsByTagName('achieve'); 就会进入死循环 读取本地文件 这块 小游戏通过什么来读取? 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

696. http无响应 [ 50%]

...user.text == "admin" & this.password.text == "123456") { /* //成功则进入会员列表 var mblv = new BriefView(); mblv.init(); Laya.stage.addChild(mblv); //销毁自身 //this.removeSelf(); this.destroy(); */ connect(); } } //忘记密码 LoginView.prototype.onLableWjmm = function () { this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

697. laya.display.Stage [ 50%]

...ullScreenEnabled : Boolean[write-only] 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允许点击进入全屏,比如Iphone等。 Stage globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Spri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

698. 有偿解答 Laya致命问题 -预加载,进度问题 [ 49%]

...加载3D场景和模型资源 问题描述: 预加载效果不明显(每次进入时,加载进度都非常慢,需要花半分钟加载,20mb的资源)加载模型时,得到的进度值,从0开始,进度变化非常小,然后突然变为1有的Sprite3D(lh格式)加载出来,加载进度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

699. 【解决】微信小游戏资源热更新/缓存更新 [ 49%]

...戏更新资源a->变成了b.png  (为了方便看清楚)  。玩家进入游戏发现本地已经有了a.png那么使用本地的a,png 而不是去加载a.png的升级版b.png.  最终导致图片错乱   解决方式: 1.使用laya的版本管理机制,发布时勾选版本管理生成ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

700. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 49%]

...起时执行 */ public override function onMouseUp():void {} /** * 鼠标进入时执行 */ public override function onMouseEnter():void {} /** * 鼠标经过时执行 */ public override function onMouseOver():void {} /** * 鼠标离开时执行 */ public override function onMouseOut():void {} /** *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715