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大约有 5,568 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0203 秒)

691. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 90%]

模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

692. 为模型指定地形材质报错 [ 90%]

模型指定地形材质报错 var lineMesh = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("line/lineMesh.lm")));var terMaterial = new Laya.TerrainMaterial(); terMaterial.diffuseTexture1=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); terMaterial.diffuseTexture2=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

693. 3d 导出皮肤 [ 90%]

...人 yemiao372272650 相关问题 unity导出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity到导出场景加载时抛异常,知所措 LayaAir3D 导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

694. 发布到微信小游戏上3D模型锯齿感严重 [ 90%]

发布到微信小游戏上3D模型锯齿感严重 我绘制的是默认的box模型。但是锯齿感很强。针对微信小游戏有没有什么抗锯齿的设置?config里面的设置好像是针对2D的,对3D有效吗? 2018-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

695. 打包apk后,drawCircle, drawRect等函数显示正确 [ 90%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

696. 关于场景加载模型加载顺序的问题 [ 90%]

关于场景加载模型加载顺序的问题 场景中地形的加载是是总在模型加载完成后才加载?如果是,有没有办法让地形在模型加载之前就完成加载? 又或者在添加载完模型后可以手动加载地形? 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

697. Laya微信平台加载加载模型,苹果系统特别的慢 [ 90%]

Laya微信平台加载加载模型,苹果系统特别的慢 我们遇到问题是,微信平台上使用Laya3D,使用苹果手机(仅在苹果手机中有这个情况),在把分包都加载到手机中后,第一次从本机加载3D模型的资源,特别的慢,经常会卡住,过很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

698. lable 有办法一部分文字显示红色,一部分文字显示白色吗? [ 90%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

699. 关于BlinnPhongMaterial模型走到透明区域的透明度设置 [ 90%]

关于BlinnPhongMaterial模型走到透明区域的透明度设置 好像BlinnPhongMaterial,能够整体设置透明度的?4种渲染模式都试过了,无效 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

700. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 90%]

关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410