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Laya_社区(5015) Laya2.0_文档(75) Laya3.0_文档(20) Laya3.0_api(2) laya_api(1) Laya_示例(1) Laya2.0_api(1)
1。6新版导出工具模型导出问题 RIG设置 legacy 后。角色模型导不出。只导出了动作。上个版本还可以导出。。 2017-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
unity场景导出到laya后贴图显示异常 附件 : --> 模型异常显示.zip 2022-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_z 赞同来自: 用你的包测试,我这边是正常的,unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220712
请问下官方有没有计划给IDE添加直接导入3d模型的功能? 目前unity的插件用的比较麻烦,而且渲染效果和laya运行时不一样, 就是以后有没有可能去掉unity插件,直接用layaide导入编辑? 2018-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? 我看到官方例子中实际是有lmat和同文件名的png。但我导出用了skinned mesh renderer,结果没有png导致材质丢失 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
模型在美术那看着没问题。但是用FBX转完后看贴图错位,用unity的LayaAir3D转换后会报错。 模型在美术那看着没问题。但是用FBX转完后看贴图错位,用unity的LayaAir3D转换后会报错。 FBX文件我放在bin/fish/fufen的文件夹下了。帮忙看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 let scene_: Laya.Scene3D = new Laya.Scene3D(); let camera_: Laya.Camera = new Laya.Camera(); let spotLight_: Laya.SpotLight = new Laya.SpotLight(); let cube_: Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
3D模式下使用Tween使模型移动如何写法 //载入并显示鱼模型 var fish = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("fish/denglongyu/denglongyuANI-denglongyu.lm")); scene.addChild(fish); var fishmaterial = new Laya.StandardMaterial(); //漫反射贴图 fishmaterial.diffuseTexture = Laya.Te...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 做了个小demo,但是有两个问题一直不能解决,麻烦官方帮忙看看,和api的结果不一样: 1、3D人物用相机纹理绘制到2D地图上,3D模型不能在蓝色的相机纹理图中居中(不知道居中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220509
为什么导出的模型不显示贴图不显示光照贴图?目前Unity插件支持Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse吗?或者说现在Shader中支持哪些? 为什么导出的模型不显示贴图不显示光照贴图? 目前现在Unity插件导出支持Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191026