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大约有 1,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

691. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 71%]

...重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission[read-only] 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 Shurik...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

692. laya.d3.core.GlitterRender [ 71%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  GlitterRender(owner:Glitter)GlitterRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

693. laya.d3.math.Vector3 [ 71%]

...efined By  elements : Float32Array三维向量元素数组Vector3  x : Number 获取X轴坐标。 Vector3  y : Number 获取Y轴坐标。 Vector3  z : Number 获取Z轴坐标。 Vector3Public Methods  MethodDefined By  Vector3(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0) 创建一个 Vector3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

694. laya.physics.RigidBody [ 71%]

...否允许休眠,允许休眠能提高性能RigidBody  angularDamping : Number旋转速度阻尼系数,范围可以在0到无穷大之间,0表示没有阻尼,无穷大表示满阻尼,通常阻尼的值应该在0到0.1之间RigidBody  angularVelocity : Number角速度,设置会导致...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

695. laya.utils.Stat_API3.0 [ 71%]

...rticle, Stat.toogle_msaa] Defined in laya/utils/Stat.ts:95 Static FPS FPS: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:102 每秒帧数。 Static RenderFuncToggle RenderFuncToggle: Array<StatToggleUIParams> = [Stat.toogle_Opaque, Stat.toogle_Transparent, Stat.toogle_CameraCMD, Stat.toogle_Skin, S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

696. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 71%]

...fined in laya/display/Node.ts:61 节点名称。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from PixelLineSprite3D.LI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

697. laya.ani.bone.Templet [ 71%]

... mRootBone : BoneTemplet  pathArr : Array path数据 Templet  rate : NumberTemplet  skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet  skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet  skinSlotDisplayDataArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

698. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 71%]

...建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMaxSeparate : Vector3[read-only] 最大分轴随机双固定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

699. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 71%]

...建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMaxSeparate : Vector4[read-only] 最大分轴随机双固定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

700. laya.d3.terrain.Terrain [ 71%]

... Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[static] Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  RENDER_LINE_...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513