大约有 5,405 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)
...戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180714
...就连接不上socket 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 runtime运行报错! 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
...这样打包App的原理机制是什么,只把js的代码转换成ios跟android原生代码再打包? 还是基于webView之类浏览器组件上运行的?如果是后者的话会不会有内存性能等限制呢? 2017-07-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 由于andriod设备种类繁多、android的字体文件不统一,每个系统默认的中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),读取font.ttf是一个难题。 LayaNative的运行器LayaPlayer的策略是根据android...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...,是正常的。打包vivo小游戏,rpk文件在真机测试的连接android studio过滤出来的bug,出现404,放截图 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
... `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) >...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) >...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自动补全提示吗 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 关于apk打包动画卡的问题 3d项目-unity添加物理组件 l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...t new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819