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大约有 3,244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

691. 如何自定义动画集的图片大小? [ 70%]

..."frame": { "h": 145, "idx": 0, "w": 156, "x": 1150, "y": 292 }, "rotated": false, "sourceSize": { "h": 145, "w": 156 }, "spriteSourceSize": { "h": 145, "w": 156, "x": 0, "y": 0 }, "trimmed": false }, 当从 bin > res > atlas > xxx.atlas 文件中获取 enemy.png 文件后,如何在自定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

692. IDE内置调试工具无法启动 [ 70%]

...             "port": 9222,             "fixedPort":false         },         {             "name": "chrome调试",             "type": "chrome",             "request": "launch",             "file": "${workspaceRoo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

693. laya.ui.View_API3.0 [ 70%]

...ra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _scene3D _scene3D: any Inherited from Scene._scene3D Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

694. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 70%]

...ra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

695. LayaAir2.13.0 时间轴按钮缩放动画 点击范围问题 [ 70%]

...IDE里的属性说明。mouseThrough这个属性说明里写的请清楚,false的时候是按设置宽高,为true是按设置显示区为点击区。所以你直接设置一下mouseThrough为true值就好了。就算是false,你设置属性宽高也是可以的,之所以之有4分之一有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220809

696. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 70%]

...ra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

697. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 70%]

...差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

698. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 70%]

...差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

699. SoundChannel在页面失焦后自动丢失audioBuffer,以致没有声音 [ 70%]

...mberOfInputs: 1, numberOfOutputs: 1, channelCount: 2, …} isStopped:false   页面失焦后: WebAudioSoundChannel {audioBuffer: AudioBuffer, gain: GainNode, bufferSource: AudioBufferSourceNode, _currentTime: 0, _volume: 1, …} audioBuffer:null bufferSource:null completeHandler:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171006

700. 编译常量问题 [ 70%]

...是快速编译导致的问题,你可以加个编译参数quickcompile=false看下。有问题再联系 2017-08-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 加上参数quickcompile=false可以了,这是个坑呀,不注意就踩上了! 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828