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大约有 701 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

691. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 29%]

...如果出现“……禁止运行脚本……about_ Execution_Policies”类似的报错。如下图所示。 ![图](img/28.png) 在系统管理员权限打开VScode的前提下,在shell终端命令行中,通过输入 `Set-ExecutionPolicy RemoteSigned` 来解决,如要了解具体机制与命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

692. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用类似融合的情况来播放动画,比如之前说的边移动边射击的情况,如果设置为0.5则射击动画播放时手部只会抬到脖子附近。 通过代码,我们可以获得想要的图层,需要使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

693. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...y、Uint16Array、Int32Array、Uint32Array、Float32Array,使用方式都类似 i8a: Int8Array; @property({ type: ["number"] })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr1: number[]; @property({ type: ["string"] })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr2: string[]; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

694. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResource...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

695. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...or:聚光的颜色 (图4-4) Range:聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向 (图4-5) Spot Angle:聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光圈的越小,反之光圈越大。 (图4-6) 4.2.2 烘焙属性 如图4-7所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

696. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...p); 代码运行效果如下图所示: (图3-5) 绘制扇形与圆形类似,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

697. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...点击区hitArea 鼠标操作相关属性较多,但是代码的使用都类似,这里以hitArea为例,示例代码如下: let sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); // 加载并显示一个图片 sp.loadImage("atlas/comp/image.png", null); //设置图片的点击事件 sp.on("click...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

698. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 22%]

... 参与或被提及(被@)时才会被通知。 ##### Star 星标Star,类似点赞功能,Star越多的项目说明在开源圈越火。而且Star之后的项目,也比较容易查找。 ![图](img/1-2.png) 希望开发者多多星标点赞支持,我们从最近的LayaAir2.3版才开始在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

699. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...tion = remapPositionZ(gl_Position); } #endGLSL LayaAir Shader中的#include类似于C语言的include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

700. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 11%]

...E 微信 kvssb 赞同来自: 同求demo学习,学习,现在刚好有搞类似的!!1648714954@qq.com,感谢!!! 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 137*****926 赞同来自: 同求demo学习,576689404@qq.com   万分感谢!!! 2018-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109