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...设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...t.color = "#FFFFFF"; Laya.stage.addChild(txt); } } new Interaction_Mouse();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Event = Laya.Event; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class Interaction_Mouse { private txt:...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119
...设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...= (Laya.stage.height - tree.height) / 2; Laya.stage.addChild(tree); } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Tree = Laya.Tree; import Browser = Laya.Browser; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; import Utils = Laya.Utils; export class UI_Tree { constructor() { // ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...态。 arrow.x = 0; arrow.y = 5; this.addChild(arrow); } } new UI_Tree();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Tree = Laya.Tree; import Browser = Laya.Browser; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; import Utils = Laya.Utils; export class UI_Tree { constructor() { // 不...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119
...些设置了。 按 Ctrl + Alt + Shift + S打开工程设置面板,先去Modules设置一下mainClass为你的入口as类,然后设置Libraries,如下图: 然后定位到下载好的LayaAirAS引擎源码路径添加: 注意这里选择Raw ActionScript library,否则无效的。 最后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...17 1 0 分享 微博 QZONE 微信 he853066732 赞同来自: 先上源码 module game { /** * 富文本类型(重写Text类的排版和渲染函数以实现自定义的富文本类型) */ export class Label extends Laya.Text { constructor() { super(); } private typeList = {}; //取出文本里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...ya.timer.currFrame % 60 === 0) { text.text = Stat.FPS.toString(); } } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL; import Animation = Laya.Animation; import Sprite = Laya.Sprite; export class PerformanceTest_Cartoon2 { pri...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...活。 全局名称:一般不需要设置。用于模块命名,例如module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许编辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在编辑器环境也会载入。 允许运行时加载和自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...racter.WIDTH = 110; Character.HEIGHT = 110; new PerformanceTest_Cartoon2();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL; import Animation = Laya.Animation; import Sprite = Laya.Sprite; export class PerformanceTest_Cartoon2 { pri...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119