大约有 722 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)
...径都会添加,有什么办法降DrawCall package { import laya.display.Node; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Dialog; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestViewUI; public class TestView extends TestViewUI { p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...者工具内(关于VIVO小游戏可阅读相关的文档)。 ### 二、Node-glob模块在压缩与版本管理功能的应用 混淆压缩与版本管理是发布时比较常用的功能。但如何更灵活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 问题状态 最新活动: 2018-05-08 18:27 浏览: 21566 关注: 29 人 carylee • 2016-11-23 14:17 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求高人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
...tic _layerMap = {'ui':5} public static assignCullingMask(target){ let layerNodeName = ''; let prefix = 'culling_mask='; for(let i = 0; i < target.numChildren; ++i){ let child = target.getChildAt(i); if(child.name.indexOf(prefix) == 0){ layerNodeName = child.name.replace(prefix,''); child.destroy(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...正的显示状态下 zyy • 2021-11-18 16:30 @Laya_Fred:或者 Laya 在Node 类里加一个接口 用来获取对象是否真正渲染显示? zyy • 2021-11-18 16:31 @Laya_Fred:因为 我通过 displayedInStage是无法获取到对象真实的渲染显示的. 因为对象visible=false 对象没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
...可。 3、PC电脑的Chrome浏览器与手机数据连接线。 4、安装node.js环境,详细步骤在《搭建基础开发环境》中有介绍。 5、安装ADB。 建议安装ADB,因为有些时候,因为授权或者别的莫名其怪的原因。会导致无法正常启动Chrome联真机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..., 一是目标类型,该项支持的三种类型分别是:节点(Node)、预制体(prefab)、模型网格(Mesh)。 二是减面目标,减面目标是具体要减面的资源,会根据目标类型来控制减面的目标资源。 例如,节点类型时,只能从层级面板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...|| !this.isUseOuline){ // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null'); return; } var unlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); unlitMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(255,0,0,255); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类,包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104