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... ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lBar Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoHide autoSize bottomMoveLimit changeHandler disableDrag downButton elasticBackTime elasticDistance hitTestPrior isLockedFun mouseThrough name rollRatio scaleBar slider stopMoveLimit tag topMoveLimit trigg...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...//this.addChild(this.text); } public setImg(src: string): void { this.img.skin = src; } } /* class Main { constructor() { wx.onMessage(data => { console.log(data); if (data.isDisplay) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...ider Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize changeHandler hitTestPrior isVertical mouseThrough name showLabel tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy allowClickBack alpha anchorX anchorY bar blendMode bott...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...| sizeGrid | 图像资源的有效网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 选项卡按钮图像资源。 | | group | | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,在代码中导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Tab Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name selectHandler tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY compo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tlas', "type":Laya.loader.ATLAS }, { 'url': "res/atlas/role_skin.atlas", "type":Laya.loader.ATLAS }, { 'url': "res/atlas/number.atlas", "type":Laya.loader.ATLAS }, { "url": 'res/atlas/battle.atlas', "type":Laya.loader.ATLAS } , { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...ission -> Rate over Distance Shape -> Shape -> Mesh, Mesh Render, Skinned Mesh Render, Edge Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color by Speed Size by Speed Rotation by Speed External Forces Noise Collision Triggers Sub Emitters Texture Sheet Animation -> En...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...示 package threeDimen.primaryStage { import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209