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大约有 3,144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

691. 【加急】控制Unity3D导出的粒子 [ 78%]

...的说ShurikenParticle3D.particleSystem的,我首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByName("Bow") as Laya.Sprite3D; 然后我拿到他的粒子系统,var par: Laya.ShurikenParticleSystem= this.bow.getComponent(Laya.ShurikenParticleSystem);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

692. 3d模型改变模型的旋转点 [ 78%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lllaaggo 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Tween如何实现无限循环改变alpha? 加载到舞台的3D模型显示贴图 matter中layasprite怎么改变图片大小? unity中的模型导出后在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

693. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 78%]

...会无法限制呢? 代码如下。 UI是我从编辑器创建了一个sprite 里面套了一个图片!拖动一次后,直接跳出区域了。 /* * name; */  var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Rectangle = Laya.Rectangle; var Texture = Laya.Texture; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

694. list 下 生成图片模糊 [ 78%]

...hildren(); var root = cell.getChildByName('root'); if (!root) { root = new Sprite(); root.pos(0, 0); root.name = "root"; cell.addChild(root); } 。。。。。 生成的 图片 从一个场景中回来在生成 他的 子物体 Sprite 在切换场景再回来 在生成 如此多次 自后 我的 lis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

695. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 78%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

696. [LayaAir3]TiledMap无法正确将地块单独分开 [ 78%]

...传入gridSize较大时,可以按照预期将所有地块合并在一个sprite内。 但传入gridSize最小时,预期应该将所有地块单独分在同的sprite里。 实际上相邻的地块仍然有可能被合并到一个sprite内,利于开发者自己进行层级管理。 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241204

697. MeshCollider添加报错 [ 78%]

LayaAir引擎 MeshCollider添加报错 unity的一个场景Sprite设置了MeshCollider,导出到Laya拿到那个Sprite从断点里看到MeshCollider,实际也检测到碰撞,看到示例是拿到Sprite手动添加了一个MeshCollider ,但我这边会收到boundBox:TypeError: Cannot r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

698. LayaNative关于layabox.ttf的处理 [ 78%]

...要怎么处理? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 官方技术文档里:微信小游戏进阶处理,AS3,TS,JS并相同,请问关于AS3的wxlocal白名单文件适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

699. 为什么导入的3D模型能重新设置位置 [ 78%]

为什么导入的3D模型能重新设置位置 this.fish = Laya.Sprite3D.load("Unity/" + fishName + "/yu.lh"); this.fish.transform.position = new Laya.Vector3(20, -10, 0); 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

700. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片绘制的情况 [ 78%]

...下的onConfigLoaded方法里,使用Texture2D.setPixels创建了纹理,Sprite通过绘制纹理graphics.drawTexture的方式生成可视化图片,但这个Sprite在改变大小时会出现绘制失败的情况,demo里scale在0.7及更小的情况下就再绘制,即图片可见,具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422