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大约有 972 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

691. 粒子移动有问题 [ 56%]

...到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 请问3D的粒子载入和2d的一样吗? 问题状态 最新活动: 2019-09-01 14:44 浏览: 783 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190901

692. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 56%]

...算两个点之间的距离 Box自动宽度计算错误 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 在Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

693. 求与空间中包围盒相交的包围盒,怎么计算 [ 55%]

...误 计算rotate旋转值 斜矩形怎么计算碰撞 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Label组件字体大小计算不对 3D如何计算反射线的向量? laya可以获取Unity3D中的包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

694. Texture.destroy()方法设计有问题 [ 55%]

...法 protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 [闪退!!!][崩溃!!Crash...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

695. u3d模型导出报错,1第一次导出报错,2第二次不会有这个错误提示了,3生成文件后到laya里面使用提示没有动画 [ 55%]

...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

696. unity 导出问题 animator出错 [ 55%]

...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

697. 3d物理引擎刚体去掉重力不发生碰撞。官方示例 [ 55%]

...方示例 将刚体重力设为0:    rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(0,0,0) 就不会发生碰撞了 附件 : --> 111.rar 2020-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cheng 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

698. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 55%]

... scene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 scene.fogColor = new Laya.Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 scene.fogRange = 40; ``` 效果显示(图4): ![](img/4.png)(图4)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

699. 场景雾化(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 55%]

... scene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 scene.fogColor = new Laya.Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 scene.fogRange = 40; ``` 效果显示(图4): ![](img/4.png)(图4)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

700. [LayaAir3]平面阴影Stencil用法问题 [ 55%]

...true;         mat.stencilRef = 2;         mat.stencilOp = new Laya.Vector3(Laya.RenderState.STENCILOP_KEEP, Laya.RenderState.STENCILOP_KEEP, Laya.RenderState.STENCILOP_REPLACE)         skin.material = mat;     } 附件 : --> 2023-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228