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大约有 10,864 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0168 秒)

7011. 关于List滚动子节点居中的问题 [ 58%]

关于List滚动子节点居中的问题 如何实现类似u3d里UICenterOnChild的效果,比如滑动的时候,停下来时子节点的显示在中间? 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

7012. worker相关问题 [ 58%]

worker相关问题 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-1-1  中的第一句“本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker” 意思是否是说,不支持微端app使用worker进行多线程加载图形 2018-04-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

7013. Laya 2.0 物理多点触摸手机上必卡死 [ 58%]

Laya 2.0 物理多点触摸手机上必卡死   Laya.MouseManager.enabled = false; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; 鼠标跟多点都禁用的情况下依然报错  三根及以上的手指同时点击box即可触发(快速点击触发概率更高)   e.preventDefault替换成(e.canc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

7014. laya 3d粒子特效转2d纹理 异常 黑块 [ 58%]

laya 3d粒子特效转2d纹理 异常 黑块 首先,3d粒子特效在3D场景中是正常显示的; 当我用官方的方法转换成2d纹理的时候出现了黑边;参考链接:官方案例 想问下大佬们是不支持这样做吗?还是需要修改一下参数? 附件 : --> laya_pa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220331

7015. vivo发布时不能使用已有的正式版签名文件 [ 58%]

vivo发布时不能使用已有的正式版签名文件 IDE版本1.8.9beta;发布vivo快应用的时候,使用已有的正式签名文件就会弹出这个对话框‘请copy签名文件到LAYA。。。根目录’,我已经把大约的根目录的位置都拷贝了签名文件,仍然有弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210120

7016. 播放音效刚开始正常,之后会丢失没声音。 [ 58%]

播放音效刚开始正常,之后会丢失没声音。 使用LayaIDE 1.7.22版本进行微信小游戏的开发,游戏里用到了mp3的音效,游戏开始播放一切正常,但是玩到一定时间以后(大概在15分钟后,不固定),音效就无法播放了,请问这个要怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

7017. 请问下laya的项目在游览器加载时的那段黑屏时间该怎么处理?? [ 58%]

请问下laya的项目在游览器加载时的那段黑屏时间该怎么处理?? 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 可以加载一个loading条 2018-01-04 0 3 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

7018. mc.rotation=0的问题 [ 58%]

mc.rotation=0的问题 mc.rotation=0时不精确,总有误差。 如:一张扑克牌mc的中心点无论在中心还是在底总中间,最初rotation=30,最终旋转到0时,用Tween时不能很准确的到达0度,总有偏移。 假如说 Tween有问题,那么我们换一种作法,用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

7019. AS项目加载完粒子文件后报错 [ 58%]

AS项目加载完粒子文件后报错 if (!this.customCompile && !gl.getProgramParameter(this._program,0x8B82)){     throw gl.getProgramInfoLog(this._program); };   Uncaught invalid shaders 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

7020. 物体移动抖动问题 [ 58%]

物体移动抖动问题 游戏中有两辆车在向前移动,先是第一辆车移动,保存他移动时候每一帧的位置信息,随后 第二辆车跟随第一辆车,取第 一辆车保存的轨迹信息。相机跟随第一辆车。这时候第一辆车是平滑移动的,第二辆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126