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大约有 16,924 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0205 秒)

7051. delta有时过大,导致画面卡顿 [ 72%]

...,导致画面卡顿,但是逻辑上并没有特别消耗的地方。是怎么回事呢 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 还没有过此类问题 上传个例子我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

7052. load数组加载如何实现多维? [ 72%]

...现Matter.js官方案例凹多边形的问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2017-11-14 10:17 浏览: 1040 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

7053. 2.3微信截图分享问题 [ 72%]

...到另一个组件上去。   现在有个问题。如果用微信分享怎么搞?微信那边需要的canvas。通过canvas获得一个缓存路径。把缓存路径用来做分享。 var tempFilePath = canvas.toTempFilePathSync( { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, destWidth: 100, destHeight...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

7054. 加载模式下,如何下载不打包的图片? [ 72%]

... 这些资源都放到服务器,需要下载。 这时候,bg.jpg需要怎么下载呢? ui.atlas里面没有bg.jpg的信息。 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

7055. 官方能否将打包成swc的工具分享出来吗 [ 72%]

...aya21126 赞同来自: 那你们官方引用到的这个playerglobal.swc是怎么生成的,肯定也是有工具或生成思路的,能不能将工具或思路分享出来让开发者也能自己生成 2018-05-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: “swc是Flash自己生成的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

7056. 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds [ 72%]

... read property 'btCollisionObject' of undefined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 微信小游戏与加载图片时不会触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

7057. 还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高 但是获取是 0? [ 72%]

...享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? tree mouseHandler 怎么获取条目 问题状态 最新活动: 2018-10-29 16:27 浏览: 847 关注: 2 人 123黄 • 2018-10-29 16:47 显示sprite宽高怎么取呢? 它只拿到原图的宽高

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

7058. 发布QQ小游戏,分包加载功能IOS上出现问题. [ 72%]

...发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

7059. 关于页面跳转的困惑,class初始化和释放的问题。 [ 72%]

...onstructor 却执行了两次,然后再操作,变4次,无线递增,怎么解决呢。是什么原因导致的呢?   2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

7060. 3D性能优化问题 [ 72%]

...13个shader,放到laya里面显示shader提交次数是115.这个数是怎么算出来的? wudi199553 • 2017-12-01 12:14 unity中shader个数是13,webgl下是指提交批次,他俩不是一个概念,没法来计算的 jison_ailin • 2017-12-01 16:08 @wudi199553:不知道他的根源在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201