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大约有 786 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

701. laya.ui.ScrollBar [ 36%]

...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isLockedFun : FunctionScrollBar  isVertical : Boolean 一个布尔值,指示滚动条是否为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

702. laya.ui.Button [ 36%]

...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button  label : String 按钮的文本内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

703. laya.ui.ComboBox [ 36%]

...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isOpen : Boolean 表示下拉列表的打开状态。 ComboBox  itemColors : String 下拉列表...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

704. laya.ui.Button [ 35%]

...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button  label : String 按钮的文本内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

705. laya.ui.TextInput [ 35%]

...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

706. laya.ui.Dialog [ 35%]

...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isModal : Boolean是否是模式窗口Dialog  isPopup : Boolean[read-only] 弹出框的显示状...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

707. laya.ui.TextInput [ 35%]

...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  inputElementXAdjuster : int 设置原生input输入框的x坐标偏移。 TextInput  inputElement...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

708. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 34%]

...根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真阅读文章,现在改成在具体的使用说明:   主域: MiniApdter.init(true) Laya.init(1280,720,WebGL); //通过消息透传通知开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

709. laya.ui.List [ 34%]

...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  hScrollBarSkin : String 水平方向滚动条皮肤。 List  itemRender : * 单元格渲染器。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

710. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...teNum的属性值决定皮肤资源图片的切割方式。默认值为3,就是说默认按3态按钮进行切割,等比分割为3部分。如果是两态按钮,需要将stateNum的属性值设为2,等比切割为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。 这里需要注意的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010