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大约有 723 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

701. 微信小游戏实时调试的问题 [ 42%]

...链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 实时调试需要项目创建之前就选择小游戏,或者把发布后的放到bin下, 然后require code.js 先不要。 要require max.js 那个文件,实时编译出来的,以后只要编译,小游戏工具就直接预览了。 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

702. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 41%]

...exit退出开放域界面,携带界面标识viewName,开放域的界面创建、刷新和退出因人而异,可自行修改成你们自己想要的格式 pfUtils.postMessage = function(action: string, data?: any) {     var msg = {action, data};     wx.postMessage(msg); }; // --------正式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

703. 我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 41%]

...歉,这里更正一下。 是在1.7.14(包含1.7.14)之后的LayaAir IDE 创建的专案,都会遇到问题。经过测试可以正常运行的引擎是1.7.12、1.7.13。 附上模型输出的资源包,直接使用如下的程式码加载就可以了。Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("res/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

704. [LayaAir2]华为mate60系列手机在微信浏览器打开Laya2.x版本游戏会闪屏 [ 41%]

... 是的啊,用微信浏览器打开,我们2.13 2.8版本都出现了,创建一个示例项目,你们就不重视这种问题 Star楼 • 2024-01-05 14:34 有结论么,这个百分百复现的 S_eVent • 2024-01-03 09:58 感谢大佬给出很有价值的解决方案,不过感觉都是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231207

705. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 41%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

706. 动画混合无效(版本2.6) [ 41%]

...官方demo的效果一样 。这是个坑 要不是自己懂点3dmax 反复创建动画测试 很难解决。 2020-09-22 1 6 分享 微博 QZONE 微信 184*****121 赞同来自: layabox 这种动画融合官方是不支持的   我们支持的融合是上身一个动画 下身一个动画这样  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

707. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 40%]

...那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 ```typescript //创建隐藏的file并且把它和按钮对齐。达到位置一致,这里我们默认在0点位置 var file:any = Laya.Browser.document.createElement("input"); //设置file样式 file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

708. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 39%]

...ded(){ var btn = new Laya.Button("res/a.png"); Laya.stage.addChild(btn); //创建隐藏的file并且把它和按钮对齐。达到位置一致,这里我们默认在0点位置 var file = Laya.Browser.document.createElement("input"); //设置file样式 file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity:0;w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

709. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 38%]

...右,IOS系统的WebGL的不支持率在3%左右。     然而通过已创建用户的留存数据分析,WebGL的不支持率对留存用户的影响并不太大。数据显示,《梦幻家园》的次留数据为36.84%。即便是将不支持率计算到流失用户里,Android系统次留...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

710. laya.ui.List_API3.0 [ 38%]

...表。可通过UI编辑器自定义列表。 example 以下示例代码,创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Example { public function List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 La...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115