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大约有 721 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

701. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 47%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

702. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 47%]

...? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

703. laya.ui.VBox_API3.0 [ 47%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

704. laya.ui.HBox_API3.0 [ 47%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

705. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 47%]

.../ 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们使用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

706. laya.display.Stage_API3.0 [ 46%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

707. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 46%]

.../ 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们使用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

708. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 45%]

...ng • 2017-04-18 16:50 后面图没贴但是显示了,可能是你有的图片没有用到,但是依然在上传文件里导致的,这个我们会想办法优化的,帖子很赞,谢谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

709. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(asset...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

710. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128