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...。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...现不一致的编译错误 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2017-08-02 00:13 浏览: 986 关注: 2 人 Monica • 2017-08-03 12:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
...、常见问题VIVO小游戏 一、概述 推荐要看一看vivo小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看vivo官方文档肯定没错。 vivo小游戏中没有可视化开发调试工...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eta5]引入场景报错 截图中是基本的加载场景写法,来源于官方例子参考。只要这么写运行就会报错,无论load的路径对与否,都会报以下错误。麻烦有经验的朋友们,帮忙看下什么原因,十分感谢。RangeError: Source is too large at ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181228
...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...个文件也不能压缩混淆,只能使用原始代码。 现希望官方团队能将这个问题彻底解决。 另外,1.x 版本的 IDE 内置的压缩混淆代码的工具是 UglifyJS,不支持 es6 规范的代码压缩混淆,是否可以考虑将该工具替换为 UglifyJS-es呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...2.4 layaair2-cmd 编译报错 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 播放背景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
...新,请以工具实际为准,相差应该不会太大。 FlashDevelop 官方下载地址:[https://www.flashdevelop.org/](https://www.flashdevelop.org/ ) ### 第四步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境 **步骤一**:打开FlashDevelop,在菜单栏里找到“宏”并打开“编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...te(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后在laya中显示不正常 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502