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大约有 13,328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0265 秒)

701. 2.0 字体位图 微信游戏加载 [ 98%]

2.0 字体位图 微信游戏加载 this.bitmapFont.loadFont("font/font.fnt",new Laya.Handler(this,this.onLoaded)); 附件 : --> 2019-06-17 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

702. 游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 [ 98%]

游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 在微信开发者工具下可以正常的滚动,但是上了真机就不行 2018-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

703. 微信游戏,截屏和开放域不能共存 [ 98%]

微信游戏,截屏和开放域不能共存 项目里面同时使用了开放域和截屏功能,截屏功能是在主域里面做的。只要打开了开放域,也就是在game.json里面加了这句"openDataContext": "./open"截屏功能就失效了,截屏出来的是空白的,如图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

704. 微信游戏 发布之后 帧数会变低? 空的工程也会变低. [ 98%]

微信游戏 发布之后 帧数会变低? 空的工程也会变低. 引擎版本:1.7.19.1 我的工程在代码相同的情况下:     发布为 web版本, 微信浏览器打开,可以稳定在60FPS下运行.     发布为 微信游戏版本, 在微信游戏里打开, 或者使用微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

705. WX游戏声音_audio报错问题 [ 98%]

WX游戏声音_audio报错问题 版本 1.7.19 本想复用 : =11.3ptLaya.SoundChannel 奈何在微信中 , 报错 VM6099:1 gameThirdScriptError Cannot read property 'play' of null TypeError: Cannot read property 'play' of null     at MiniSoundChannel.__proto.play (http://127.0.0.1:24812/game...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

706. 微信游戏的内存占用 [ 98%]

微信游戏的内存占用 多台iphone6和6p设备亲测,加上音乐音效在手机上玩一段时间(20分钟)很容易被微信强行终止。屏蔽音乐音效能玩几个小时都无碍。 看了代码发现针对minigame平台做了一些特殊处理,没有缓存,每次都是ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

707. 微信游戏分包实战(ActionScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 98%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

708. 求教:微信游戏如何加载本地资源文件? [ 98%]

求教:微信游戏如何加载本地资源文件? 微信游戏如何加载本地资源文件? 看到很多朋友只提到用配置basePath到远程服务器来加载远程资源。 但是如果我的图片、模型资源(4M以内的)只希望本地加载,要如何处理呢? 现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

709. 微信游戏不能加载proto文件 [ 98%]

微信游戏不能加载proto文件 你们官方为什么连这个都不支持一下吖..还要去搞别人白鹭的或者是Cocos的答案..哎..搞得要研究很叼久..加载个proto都报错..WAGame.js:1 request:fail invalid url "res/protobuf/common.proto"... 2018-12-18 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

710. 微信游戏,开放域获取数据后的问题 [ 98%]

微信游戏,开放域获取数据后的问题 比如我在 开放域获取调用 wx.getUserCloudStorage获得了数据res,我现在要给.ui里的一个label.text=res.分数,但是在 游戏的代码 在主域,我现在不能穿数据过去,也不能require (game.js),有知道怎么做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408