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大约有 2,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

701. 关于组件问题咨询 [ 75%]

...起人 ckp0799 相关问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined View嵌套Dialog组件 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

702. 在网络中断后,如何退出应用 [ 75%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bepa_wang 相关问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

703. Sprite加载图片 是异步操作吗? [ 75%]

...示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-10-02 13:04 浏览: 874 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171002

704. Button Skin切割问题 切图不准确 [ 75%]

...问题 关于主程序过大的问题 (此问题已经无效) 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-09-15 17:46 浏览: 855 关注: 2 人 minwenjie2010 • 2017-09-16 14:27 嗯 通过修改资源自然是可以规避的 只是我非常奇怪 纵向等分的两个状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

705. 为什么我用2.0.2版本 发布微信版本的时候 勾选开启版本管理 但是发布到微信目录的资源图片并没有重新命名呀 还是之前的 [ 75%]

...e 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2019-05-29 20:56 浏览: 858 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

706. worker.js的如何正确使用?所有资源都加载2遍,第一遍是在work.js所在的目录下,第二遍正常 [ 75%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

707. 骨骼动画名字问题 [ 75%]

...调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 H5动画和节奏的一个加速! (此问题已经无效) Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2017-08-07 13:3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

708. keyframes[len]不存在 [ 75%]

...不存在 Camera”上不存在属性“SkyBoxMaterial” 百度小游戏打包swan-game-adapter.js中swan.getFileSystemManager不存在 laya.3d.js库选中以后加载场景报错材质不存在 Laya.Physics上不存在rayCastAll 问题状态 最新活动: 2020-07-13 20:59 浏览: 2328 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

709. 目前之前命令行打包[ 75%]

目前之前命令行打包吗 目前之前命令行打包吗 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 不要重复刷屏问题哦! 2018-05-08 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

710. 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 [ 75%]

...一定对每个人都实用. 我把子域用到的图片都设置成了不打包图集,然后在加载的时候一张张的加载图片,然后再把子域的图片资源放到微信小游戏项目的最外层,也就是和code.js同级的目录,(子域资源不要放到服务器上去加载).这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180616