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大约有 717 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

701. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...依据,我们称为成本。 而面法线与图表最佳拟合法线(整个图表平均法线向量)之间的角度偏差,正是影响成本的因素之一,当超出一定角度范围(大约是45度),视为较大成本,直接被排除生成队列之外。未超出角度的,在乘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

702. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...版本,可以自行在dccout下面修改json文件的名字,然后把整个目录合并到之前的dccout目录下。 把DCC资源恢复成原始资源: layadcc2 checkout ./dcc1 这个把dcc1目录下的head.json指向的版本展开成原始目录,放到checkout目录下 五、通过代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

703. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...16 Margin higher filter:边界是否高精度采样 Scene Module Scale:整个场景lightmap大小的缩放 6.4 烘焙 设置好参数后,点击Bake,等几分钟之后,会自动生成烘焙后的光照图,并添加到 Lightmaps 中,如图6-7所示 (图6-7) 光照贴图就是在物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

704. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 24%]

...是一种不考虑内容的原始比例,直接通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计宽高,且不会发生改变。但是当物理宽高与设计宽高不等时,这种非等比的缩放模式可能会导致原...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

705. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

706. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 23%]

...一种不考虑内容的原始比例,直接**通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕**的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计宽高,且不会发生改变。但是当物理宽高与设计宽高不等时,这种非等比的缩放模式**可能会导致...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

707. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内,会针对panel区域外的直接子对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

708. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 23%]

...是一种不考虑内容的原始比例,直接通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计宽高,且不会发生改变。但是当物理宽高与设计宽高不等时,这种非等比的缩放模式可能会导致原...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

709. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

710. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 20%]

...决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715