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大约有 780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

701. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 48%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffect closeEffect: Handler Defined in laya/ui/Dialog.ts:186 关闭对话框...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

702. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 48%]

...我们会以插件的形式提供或者开发者自行拓展,开发者可根据自己的需求去配置使用,如果layaAir各种功能都集成的话,引擎包就太大了。 很感谢您的分享和提议,如果可以的话,可以把您的小工具分享下,开发者有需要的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

703. AS翻译成JS的时候能不能自动进行类型转换啊?不然每个地方都要手动在AS进行手动添加强制转换 [ 48%]

...是第一条差异, 我的意思是将AS翻译成JS的时候,能不能根据AS变量的类型来自动在JS代码里添加parseInt(),而不用在AS代码里手动添加 momo199059 • 2017-10-25 20:42 比如说解析xml表 AS代码 var a:int; a = x.@a; 后面用都到a的时候是个整数 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

704. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

... 否("no"):无操作;高度和宽度("yes"):Label边框可以根据文字大小和数量,自动调整高度和宽度为合适大小;高度("height"):Label边框只自动调整高度 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

705. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 48%]

...,什么情况下反弹,什么情况下碎裂,这是由方块的脚本根据自己的碰撞反馈进行处理的,场景控制脚本无需关心。只有方块的逻辑脚本里,判断自己碰到了地板,才需要通知场景控制脚本:游戏结束了。场景控制脚本再去通知...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

706. 引擎版本2.4.0打包微信小游戏报错,开发者工具正常,真机运行报错[附复现Demo] [ 48%]

... 2) 可能你用的iOS是比较旧的类型,那么只能用es5语法,根据我们之前的排查,iOS9是不支持es6的,但这种机器已经很少了。 3) 我们不推荐使用async和await这种比较新的语法,他们都是es2017以后增加的语法。 4) es6转es5,经过测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

707. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 48%]

...载两张图,只需要把你需要的图集加载了就可以了!然后根据散图路径去创建Animation动画模板!官方的打飞机示例也是加载了一张图集,而不是多个!把代码改成 Laya.loader.load("res/atlas/hero.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

708. 可以帮我查看吗,关于用unity编辑的动画 [ 48%]

...rarchyChanged知道我reactive物件,他再去执行_revertKeyframeNodes 根据keyframe去恢复这个节点的状态,_revertKeyframeNodes这个动作里面包含了setLocalPosition。 问题来了,为什么引擎将setLocalPosition的参数value丢失了(因为第一次是可以播放的),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

709. 如何监听移动端软键盘的弹出和收回? [ 48%]

...钮可完成软键盘收回状态的操作。   通常情况下我们会根据输入文本框的焦点对软键盘执行弹出和收回状态的监听 如下列代码所示 private var textInput:TextField; textInput=new TextField(); textInput.type=TextFieldType.INPUT; textInput.border=true; textInp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

710. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 47%]

...线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) this.phasorSprite3D.line(this.ray.origin, new Laya.Vector4(1,0,0,1), position , new Laya.Vector4(1,0,0,1)); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020