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...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 鼠标滚轮滚动事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2023-06-13 19:07 浏览: 2929 关注: 2 人 兮 • 2023-06-19 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230613
...,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 刮刮卡效果实现 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180527
...放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
... 2016-08-30 16:09 明白了,主要是之前用其他引擎在使用canvas渲染的情况下可以用image标签加载,只要不使用toDataURL()方法就不会出现跨域的问题 jackmessage • 2016-11-03 10:58 噢。解决就好。
来源: Laya_社区 发布时间: 20160829
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...机位移? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2016-12-28 20:27 浏览: 1516 关注: 2 人 l00l • 2016-12-28 20:47 示例中的matter.js是原生的物理引擎吗? cuixueying • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228