• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

701. 如何用javascript实现录音功能 [ 63%]

...怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 刮刮卡效果实现 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 LayaAir 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

702. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

703. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

704. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

705. ScrollBar滚动BUG [ 63%]

...设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 鼠标滚轮滚动事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2023-06-13 19:07 浏览: 2929 关注: 2 人 兮 • 2023-06-19 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230613

706. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

707. 如何实现不规则抠图 [ 63%]

...,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 刮刮卡效果实现 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180527

708. 升级2.0以后,部分浏览器的兼容性很差 [ 62%]

...放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

709. 微信头像跨域 [ 62%]

... 2016-08-30 16:09 明白了,主要是之前用其他引擎在使用canvas渲染的情况下可以用image标签加载,只要不使用toDataURL()方法就不会出现跨域的问题 jackmessage • 2016-11-03 10:58 噢。解决就好。

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

710. laya.ui.Clip_API3.0 [ 62%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115