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大约有 1,367 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

701. 鼠标交互概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 65%]

...父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

702. 鼠标交互概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 65%]

...父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

703. 鼠标交互概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 65%]

...父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

704. laya2.0 刚体旋转的问题 [ 65%]

...规则的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) laya2.0加载3d场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

705. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

706. laya.ui.UIGroup [ 65%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

707. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 65%]

3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题   模型x转了-90度   console.log(angle, " lastangel ", t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

708. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 65%]

...llider Component3D EventDispatcher Object BoxCollider 类用于创建盒子碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围盒子。 BoxCollider  center : Vector3 中心点 Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

709. 嵌入自己的div后,原来的点击位置都点击不了了 [ 65%]

...先登录 发起人 shiyang 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

710. laya.ui.UIGroup [ 65%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513