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... LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eX Defined in laya/display/Sprite.ts:1721 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Returns number globalScaleY get globalScaleY(): number Inherited from AnimationBase.globalScaleY Defined in laya/display/Sprite.ts:1749 获得相对于stage的全局Y轴缩...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...te3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : i...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Returns number globalScaleY get globalScaleY(): number Inherited from Text.globalScaleY Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Returns number globalScaleY get globalScaleY(): number Inherited from Text.globalScaleY Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Returns number globalScaleY get globalScaleY(): number Inherited from Text.globalScaleY Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Returns number globalScaleY get globalScaleY(): number Inherited from Text.globalScaleY Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ale(s: number, out: Vector3): Vector3 Defined in laya/maths/Vector3.ts:457 缩放向量 Parameters s: number 缩放值 out: Vector3 Returns Vector3 返回缩放向量 set set(x: number, y: number, z: number): this Defined in laya/maths/Vector3.ts:372 设置xyz值。 Parameters x: number X值。 y: n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,经常会出现黑线。 注:这种情形不论是否对游戏进行缩放都会出现 情形2: 把一张底色米黄色的jpg图片,放到同样底色的png图片上,边缘会出现很明显的黑线 注:这种情形如果不对游戏缩放不会出现 以上两种情形,都是在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010