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大约有 841 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

701. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

702. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 32%]

...onent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

703. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

704. 艰难的历程 [ 32%]

...alog超出的部分看不到,即使地图很大也不要紧 然后设置好范围再用startDrag去拖拽 实验了很久,最终才达到目的   后来无意中看到论坛上的某个大神说,单张地图过大,会影响手机性能 这一点我很在意,而且我所做的也不是真正意义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

705. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 31%]

...产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite timer : Timer时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

706. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 31%]

...4, out: Vector4): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:269 求一个指定范围的四维向量 Parameters value: Vector4 clamp向量 min: Vector4 最小 max: Vector4 最大 out: Vector4 输出向量 Returns void Static add add(a: Vector4, b: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/maths/Vecto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

707. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 30%]

... out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:260 求一个指定范围的四维向量 Parameters value: Vector4 clamp向量 min: Vector4 最小 max: Vector4 最大 out: Vector4 输出向量 Returns void Static add add(a: Vector4, b: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Vec...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

708. laya.d3.math.native.ConchVector4_API3.0 [ 30%]

...4): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:311 求一个指定范围的四维向量 Parameters value: ConchVector4 clamp向量 min: ConchVector4 最小 max: ConchVector4 最大 out: ConchVector4 输出向量 Returns void Static add add(a: ConchVector4, b: ConchVector4, out: ConchVector4...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

709. laya.display.Input_API3.0 [ 29%]

...e" Defined in laya/display/Input.ts:58 range 类型用于应该包含一定范围内数字值的输入域。 range 类型显示为滑动条。 您还能够设定对所接受的数字的限定。 Static TYPE_SEARCH TYPE_SEARCH: string = "search" Defined in laya/display/Input.ts:75 search 类型用于...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

710. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) | | Al...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714