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大约有 6,719 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

701. 关于资源回收的问题 [ 77%]

...题 JS下的Timer这个类,还有Tween,执行完后是否需要手动调用释放资源还是依赖的caller在destroy阶段会释放掉这部分资源?如果需要手动回收的话,调用clear和clearAll即可还是需要调用其他函数? Video的对象destroy后如果有播放声音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

702. 二次开发 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

用反射机制实现二次开发1. 调用静态函数3.平台代码(android/ios)主动执行js脚本3.1 IOS/OC执行JS脚本3.2 Android/Java执行JS脚本用反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助开发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

703. 图片放在assets根目录下无法被引用成功,必须放到一个文件夹中 [ 77%]

...夹中 发现是,图片放在laya/assets的子文件夹中,都可以被调用到, 放在根目录下,无法被调用到. 有时要按ctrl+f12才行, ide自动生成图集这块还需要做改进 可能在实现方式上,还需要做改进,chrome内核支持通过jsb绑定的方式调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

704. 关于微信小游戏报错gameThirdScriptError问题 [ 77%]

...建议在真机调试,很多api在模拟器里并没有实现。如果是调用了小程序api才出现的问题,请去微信社区提问。如果未调用任何小程序api,请补充完整报错信息并提供代码以便我方定位。 2018-04-11 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

705. layaNative release-v2.1.0 版本不能正常热更新 [ 77%]

...19-05-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 黄晋 赞同来自: 通过JSBridge调用Java层不成功,代码如下截图,基本按照官方给的例子写的 2019-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄晋 相关问题 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

706. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 77%]

...如果是自适应屏幕大小,应该怎么弄呢 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

707. layaairfiles.txt问题 [ 77%]

...拿到了,然后里面没有.atlas文件的信息,然后我们在之后调用clearRes清图集资源的时候,就报Cannot read property 'md5' of null错误了,错误的地方就在:clearRes里调用MiniFileMgr.remove方法,然后在这个地方就报错了: 应该就是MiniFileMgr.fil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

708. 微信小游戏 关于新版本1.7.15beat 资源管理的问题 [ 77%]

...已经找到问题是加载里面没有对文件 laya.wxmin.js 里面没有调用   URL.formatURL 转换地址 所以会找不到。   具体哪里没有调用 MiniImage._loadImage  MiniLoader.load   方法里 这是你们官方设计的还是因为 ide工具没有过滤layaNativeDir里面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

709. 你们官网的3D api里面根本就没这个方法,而且api很多一个字面解释都没有 [ 77%]

...起人 qq747899378 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? Layabox 2.0 bate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

710. 骨骼动画销毁后再创建,报错 [ 77%]

骨骼动画销毁后再创建,报错 调用下面代码,销毁骨骼动画和它的模板后 skeleton.player.templet.destroy(); Skeleton.destroy();   再调用下面代码,新建模板并且创建骨骼 var sk:Skeleton=new Skeleton(); var templet:Templet = new Templet(); templet.parseData(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222