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大约有 775 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

701. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 49%]

...染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

702. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 49%]

...染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

703. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 49%]

...mg/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小游戏快速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 2.3 U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

704. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 49%]

...谢回复。游戏运行,我指的是预览运行。我又提交了一份资源 fbx_1004,上面的球和棒子并没有挂在手上,但是烘焙后,预览运行可以正常显示。那么为何这个模型却行? 句号先生 • 2024-02-26 10:20 demo 已经在附件里面了

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

705. laya animation播放图片集合,切换时会闪烁一下 [ 49%]

...下怎样动态加载prefab 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是知道为什么会跳帧。 播放声音出错,求指教 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

706. 开发数据域报错wx.getFileSystemManager is not a function [ 49%]

...ction 开放数据域报错   就官方的例子   没啥改动 导入的资源如下(没有漏吧)      报错如下 也有人遇到这个bug ------------1------------  在做微信小游戏排行榜提示wx.getFileSystemManager is not a function - layabox问答社区-HTML5引擎社区-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

707. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 49%]

...没有完全加载。   5,目前需要解决的问题。 一, 除了资源加载 回调外,有没有其他的回调函数,可以等UI 完全加载完毕后,获取 到UI组件的准确位置信息。 二,我尝试过 在资源加载回调中, 修改scroll滚动条的位置,模拟 手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

708. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...材质各相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对同物体的材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

709. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 48%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

710. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...目的入口场景,通常是用于加载页,在该界面中实现游戏资源的加载,以及进度条的展示。 要设置启动场景,需要依次打开 构建发布 -> 通用 -> 启动场景 来进行设置,如图3-3所示。 (图3-3) 设置完成后,无论是项目预览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011