大约有 733 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
... (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如图6-2所示: (图6-2) EaseOut:出口缓动曲线,动画进行过程中一直减速,以低速结束。动画曲线如图6-3所示: (图6-3) EaseInOut:两边缓动曲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js在使用过程中导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性能的同时,又避免了内存泄露的风险. LayaTree目前已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可下载安装地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...到关键的地方打破循环就行,根据我们的转换经验,这个过程并不难。 需要注意的是对于TS来说,A.ts import B.ts 同时 B.ts import A.ts 不一定会构成循环引用,只有他们生成的js也有这种情况才构成循环。 例如 A.ts import B from 'B' class A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...,自然就不会存在缓存引起的问题。 而开发者在开发的过程中,无需关注版本管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用Resour...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同样有个DragonDragon.json,两者命名不可有差异,否则转换过程中会导致报错提示 红色框内的文件为原始导出文件,其他2个文件是龙骨转换工具转换后的2个文件 1-6 代码编辑,已经详细解释每步代码的含义,此处不累述package ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...:745) ' at: '423,3' source: '' 自从创建项目后,在编写代码的过程中,IDE里面一直存在一些错误代码。但是这些错误代码不是我写的,而我在FD编写代码,运行都是没有问题的,IDE就是一对错误无法运行,不知道怎么解决他 file: 'fi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...开发模式,有点回到unity怀抱的感觉,然后再实际开发的过程中还是觉得跟白鹭一样折磨人,这也不是说laya的bug太多。而是使用起来很不人性化。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
... **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对微信小游戏分包流程或者是AS项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...间性能压力就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 还是之前IDE里自带的那张图,我们将宽高改成`512*512`后, 当舞台上什么显...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...op/api/media/screen-recording/tt-get-game-recorder-manager/ 在使用API的过程中,由于本地没有字节小游戏API的本地脚本库。所以,为了在开发的时候不报错,我们需要在LayaAir项目的libs目录下,自行创建一个字节跳动小游戏API的声名文件,例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715